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第380章 公平竞技手游

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    视频结束后,还有两行额外的说明内容:

    “绝对公平竞技策略手游”。

    “实际玩法以游戏内为准”。

    《自走棋》实际的游戏效果跟宣传视频中展示的还是有一些区别的,比如最大的区别就是,这游戏并不是两人对战,而是八人对战,轮流互相入侵。

    游戏的结果并不是简单的输赢,而是排名,根据最后的名次来决定得分。

    但八人对战很难在宣传视频中展现出来,所以为了宣传视频的节目效果特意做出了一些牺牲,主要表现两个玩家的对战过程。

    不过大体而言,这个宣传视频把自走棋的闪光点全都很好地表现出来了。

    比如:全息投影模式下华丽的战斗场面和特效、阵容组合搭配的策略性、独创性的游戏玩法等等。

    当然,宣传视频是一种买家秀,肯定比实际的游戏画面要好得多,现实中的游戏也不可能做到宣传视频中那么大的场面,顶多也就是在玩家手上投影一个小棋盘而已。

    这个视频发布之后,瞬间引发了玩家们的热烈讨论!

    “《自走棋》的宣传视频出来了,好酷炫!”

    “感觉应该是跟《城池守卫战》差不多同级别的手游吧?画面品质肯定是没说的,绝对信得过。”

    “画风比之前写实了一些,看起来更精致了,就是不知道放到手游的那个小画面里还能不能有这么牛逼的效果啊。”

    “谁看懂这游戏到底是什么玩法了吗?”

    “我就只看到这两个人一个劲地往上放棋子,打起来太混乱了,没看清楚。”

    “好像是刷新棋子、凑阵容,然后对战?大概是这么个意思。”

    “会不会太单调了一些?完全没有战中策略啊,怪不得叫‘自走棋’呢。《城池守卫战》里好歹还能自己决定放置棋子的位置呢!”

    “但是这个游戏里还有阵容搭配,感觉比《城池守卫战》要复杂啊。不好说到底怎么样,还是得等游戏出来之后才知道了。”

    “绝对公平策略竞技手游?这句话信息量有点大啊,就绝对公平这一点,就感觉有点不像天极工作室的风格……”

    “想想《城池守卫战》,《自走棋》竟然不氪金?这根本不科学吧?”

    “而且还是竞技手游,就这种简单的游戏机制真能竞技?我非常怀疑……”

    “那怎么了,据说《追风者》都打算做竞技呢,反正万物皆可竞技就完事了。”

    玩家们讨论的重点,基本都集中在了这款游戏的玩法上。

    《自走棋》的宣传视频出来之后,对于这游戏的画面,玩家们基本上是没有任何质疑的。

    天极工作室推出的游戏,不管是《黎明纪元》还是《城池守卫战》,单说画面在其他所有手游厂商里都是首屈一指的,而且在整体画风的把控和模型的设计上,也都是独树一帜,一流水准。

    而从《自走棋》的宣传视频来看,这款游戏的画风相对于《城池守卫战》来说稍微偏写实了一些,精细度看起来更高了,而且由于不同的棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗的场面看起来比《城池守卫战》还更有条理了一些。

    让玩家们比较担心的是这游戏的玩法到底如何,毕竟从现有的内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且战斗的策略看起来相对单一。

    宣传视频并没能很好地表现出游戏的策略性,主要表现的就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的过程。

    但这样的策略性想要支撑起一个足够玩家玩上一两年的游戏,显然是有些不够的。

    其实,《自走棋》还有很多更加复杂的策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。

    除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。

    这句话包含着两个关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。

    甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利问题来了。

    而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。

    ……

    4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线Alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置!

    而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。

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