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第403章 《极限飞车》创意工坊

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……非常漂亮的改装店小姐姐。

    之前常少华试玩的时候就曾经去过改装店,虽然只是改了一下喷漆、加装了一台机关枪,但也算是初步品尝到了改装车辆的甜头。

    而随着游戏进程的不断推进,改装店不断解锁更多新的零部件,玩家们能够进行的改装也越来越丰富,很多脑洞大开的改装方案,自然而然地开始浮出水面。

    这些改装的视频上传到视频网站之后,玩家们纷纷感慨,这特么还是个竞速类游戏?这明明就变成建造类游戏了!

    微光工作室里,付兴安用电脑看着网上这些脑洞大开的改装方案,也不由得感慨。

    他看的并不是网络上的那些视频,而是直接调用了服务器的一些后台数据。

    不得不说,人民群众的力量是无穷无尽的!

    这里面的车辆,有兼具美观与实用的,有单纯美观做了个花架子的,也有从造型到实用性全都一无是处但就是特别沙雕的……

    付兴安兴致勃勃地看了一上午,完全停不下来。而网络上出现的那些,也仅仅是这些沙雕设计的一小部分而已。

    又看完了几种设计方案,付兴安抱着笔记本电脑兴致勃勃地找到了钟鸣。

    “老大!这些《极限飞车》的改装方案都太有意思了!我建议,要不我们搞一个飞车造型设计大赛?竞速组、战斗组和沙雕组,三种类别分别评选,获得好评的方案,直接奖励一些代币,你觉得怎么样?”付兴安兴致勃勃地问道。

    钟鸣正在手绘《进击的巨人》设定集,听完之后点点头:“当然可以。你准备这个设计大赛,在哪评选?”

    “呃……我们可以用微光直播作为平台,或者跟视频网站合作。”付兴安说道。

    钟鸣看了看他:“画蛇添足。直接在游戏里搞不就行了?”

    “呃……但是我觉得设计大赛暂时只搞一次就够了吧。”付兴安说道,言下之意是为这么个玩票性质的比赛专门做个游戏内的功能,多少有些浪费了。

    钟鸣有点无语:“谁告诉你只搞一次了?这种功能,当然是要做到创意工坊里面。”

    付兴安愣了一下,瞬间明白过来:“哦哦!对,我明白了。”

    付兴安已经做了这么多游戏,也算是非常资深的设计师了,之所以之前没往这方面想,主要还是脑袋短路了一下。

    因为这个世界,并没有那么多制作了创意工坊的游戏,所以付兴安最初的念头,没往这方面考虑。

    《极限飞车》中的自由组装车辆的玩法,在这之前根本没有出现过,即使有类似的赛车游戏,最多也就允许玩家自由更改一些赛车的涂装和外观,改动的方案极少,而且也不允许玩家之间互相采用对方的方案。

    所以付兴安第一时间没有想到创意工坊这个方案,钟鸣点了一下之后他才猛地醒悟。

    既然明白了,那么之后的工作完全由付兴安自己来负责就可以了。

    《极限飞车》中,原本并没有【创意工坊】这个模块。玩家到改装店改装自己的车辆,只是保存在自己的车库中,这样就可以日常驾驶看风景,或者是去参加一些竞速赛之类的。

    玩家和玩家之间倒是有其他的交互方式,除了日常合作竞速之外,还有就是玩家在商城中购买一些车辆时,可以查看其他玩家的配装方案。

    这个方案不是改装方案,而单纯的只是飞车的配色和造型,有些比较懒的玩家如果不想费劲DIY飞车造型,可以直接拿别人的来用。

    但现在,加入了【创意工坊】的模块之后,玩家们就可以把自己满意的车辆上传到创意工坊中,跟其他所有玩家分享了。

    上传到创意工坊后,其他玩家就可以花一些小钱购买这张图纸,购买图纸的钱将由设计者和官方进行分成。购买图纸后,购买的玩家只要获取到足够的相应材料,就可以自己把这辆车给造出来。

    这样一来,设计者做出一个优秀的设计可以以此盈利,官方也可以额外获得收入,普通玩家获得快乐,一举三得。

    这样的良性循环,也有助于激励玩家们发挥聪明才智,设计出更多更好玩的车辆。

    当然,作为一个非常贴心的卖家,钟鸣肯定会在游戏中加入“试驾”功能,让玩家在购买之前可以充分掌握这辆车的驾驶感和性能,肯定不会让玩家们花冤枉钱。

    每一张图纸,都有点赞(大拇指向上)、点踩(大拇指向下)、觉得很欢乐(笑脸)这三种按钮,玩家可以根据自己的需求进行选择,只能点一次。根据作品发布的时间、点赞的数量、浏览的次数等综合数据,创意工坊对这些图纸进行排序和筛选,让玩家可以快速地找到自己想要的图纸。

    原本的创意工坊,本来是DLC安排的内容,一方面是因为之前的开发进度比较紧凑,另一方面则是因为这个世界之前并没有太多类似于创意工坊的功能,钟鸣想先试一试这个世界玩家的创造力,再开创意工坊不迟。

    果不其然,玩家们的创造力是无穷无尽的,这游戏上线还没过多长时间,网络上就已经出现了这么多好玩的设计。现在推出创意工坊的功能,玩家们肯定能更有动力。

    当然,跟前世的《创世战车》这一类游戏相比,《极限飞车》中的车辆改装有一个比较大的问题,就是……

    玩家在UV1模拟器是坐在驾驶舱里,以第一视角体验游戏的,而且驾驶模拟器还会模拟真实的情况进行翻转!

    这样会产生一个问题,就是如果玩家设计一个类似于“电光毒龙钻”之类的沙雕车,一开起来就疯狂转圈,肯定是不行的,就算UV1模拟器扛得住不被转坏,在里面的玩家也得当场吐了。

    所以,钟鸣在设计之初就已经对类似的设计做出了限制,所有的设计都必须以保证玩家的驾驶感为前提。

    在这个前提之下,玩家使劲往飞车上加喷射器、加武器、做造型,都完全没问题。
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