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第342章 质量决定生死

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成了后来美利坚人对电视游戏的冷感,长期影响更是难以估量。

    从雅达利的玩脱的这一点,更加给张俊义敲响了一个大大的警钟,那就是任何一个公司都会面临的黄昏启示录,即便是自己的义天同样也不例外,那就是品质决定生死。

    要么品质,要么死!

    品质与人人生死有关,品质与企业存亡有关!没有品质,死路一条!

    在前世当众多大企业、知名企业把品质当做生命、当做无止境的追求、当做企业的核心竞争力的时候,一些企业仍然无所作为,甚至顶风作案。

    张俊义用见证了前世太多了公司的兴衰得出的答案是:品质。

    一个企业可以因为品质而复兴,也可以因为品质而覆灭,一个企业可以因为品质脱颖而出,也可以因为品质而瞬间消亡,一场商业战争可以因为品质而决胜千里,也可以因为品质而一败涂地……

    在前世,世界上所有的大企业、长寿公司,无一不靠品质打天下,守天下,睥睨天下。

    品质是企业的生命支柱,是利润之源,商战之利器!未来的商业时代,是更加考验企业和企业家的时代。

    当全球经济缺少亮点,产品创新乏力时,当市场日趋饱和,销量达到瓶颈;当生产要素价格上涨,成本砍无可砍时。唯有品质!企业的强大,正是建立在每一位企业成员、每一件产品、每一项服务的品质之上。

    张俊义记得前世某位做的很是出色的企业家说过,品质无故,万事万物中,决定成败的关键是什么?当商业时代向多元化和多极化发展的世界,能无敌于天下的是什么?答案:是品质!

    品质问题绝不是小事,是关系一个企业生死存亡的大事。

    张俊义知道即便是自己拥有着前世的记忆这样的金手指,但是自己的企业在未来还是会不可避免的面对跟多的不确定性,很多的来自各个方面的挑战,以及很多无力逆转的局面,在这个时候唯一可以把握的,就是磨尖自己的刀,把握好产品的品质,只要做好这一点,自己就会利于不败之地!

    雅达利就是一个很是典型的反面教材,随着多种因素的综合发酵,在前世的明年也就是1983年,雅达利大崩溃终于到来。

    虽然这一年依然有很多烂游戏在发售,但大众早已对此不买账,留给商家的只有一大堆卖不出去的游戏。消费者不愿意再买游戏,开发商也因此开发不出新的游戏。最终绝大多数为雅达利开发游戏的工作室——无论其游戏品质如何,都相继宣布破产。

    在膨胀的经济利益面前,人类总是会犯同样的错误,然而市场经得起这样的错误吗?千里之堤毁于蚁穴,前辈们走过的弯路,后辈们需要的是去避免去改良而不是不思进取。这也是前世的雅达利大崩溃留给张俊义最宝贵的警示。

    当然了,张俊义并不是圣人,作为一个励志成为世界级的纯粹的商人,虽然知道雅达利明年即将迎来有史以来最为庞大的大崩溃事件,但是张俊义绝对不会傻乎乎去提醒雅达利什么,毕竟对于雅达利来说是大崩溃但是对于自己来说绝对是有史以来最好的收购雅达利的机会。

    所以张俊义只会选择冷眼旁观,甚至在必要的时候再给雅达利加上一把火,使得自己能够以最小的代价拿下这个现如今世界上鼎鼎有名的游戏公司。

    张俊义如果没有记错的话,在前世,如果没有自己的介入,在1984年收购妙极百利公司之后,孩之宝成了最大的玩具公司。前世的这笔交易将世界上最受人喜爱的玩具公司,与世界上其中一家最受人尊敬的游戏公司的优势和稳健作风结合在一起。此外,妙极百利收购案还附带收购了芝加哥的儿乐宝公司,从此孩之宝可谓是打开了进军国际市场的大门。

    张俊义相信,这一世有着自己的介入,不用等两年之后了,相信在明年如果能够将雅达利收购麾下到时候孩之宝和雅达利合并,所获得成绩绝对会不下于前世的孩之宝,更不用说还有着任天堂这个杀手锏的存在呢!

    当然了即便明明知道雅达利会迎来最终的落寞,为什么张俊义还会执着的去收购它呢,俗话说瘦死的骆驼比马大,毕竟雅达利作为这个时代最为顶尖的游戏公司之一,它的底子还在那呢。

    不说别的,就说Atari 2600这个可以称得上是美利坚人做出的最成功的游戏机,倘若不是后来的萧条中断了神话的持续,这款传奇游戏机的市场寿命甚至可以与任天堂的红白机相提并论。

    很多具有里程碑意义的游戏以及一些首创的游戏概念皆源自以Atari 2600为平台的游戏。Atari 2600不仅在当时的美利坚大受欢迎,甚至在出口到南美后都保持着游戏卡带还是游戏机的可观销量。

    不过,不管是雅达利也好还是任天堂也罢,张俊义觉得今天花费了将近一天的时间来了解这两家公司以及主创人员的资料收获最大的还是前世的雅达利带来的教训与警示。

    前世雅达利的失败向张俊义展示了庞大的电玩帝国也可能是以泡沫为基,并且会在转瞬间土崩瓦解的。

    历史总是如此:如果张俊义不从别人的失败中吸取教训,那么别人就会从自己的失败中吸取教训。

    即使是在前世的二十一世纪,华夏的全盛时期,据张俊义所知国产单机游戏产业也是没有多少游戏可以出口到国外、赚得外国人的外汇的。

    马里奥、模拟人生、魔兽争霸、光荣的三国志、信长的野望、大航海时代……这些外国产的游戏张俊义都耳熟能详。

    但反过来,华夏的经典游戏仙剑、剑侠情缘、大富翁等系列在外国却几乎毫无名气。

    究其原因,除了国产游戏开发商不善于营销宣传之外,恐怕其质量不足以与国外的游戏竞争也是原因之一。
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